Upgrade to ExtJS 4.0.1 - Released 05/18/2011
[extjs.git] / docs / source / Anim.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5   <title>The source code</title>
6   <link href="../prettify/prettify.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
7   <script type="text/javascript" src="../prettify/prettify.js"></script>
8   <style type="text/css">
9     .highlight { display: block; background-color: #ddd; }
10   </style>
11   <script type="text/javascript">
12     function highlight() {
13       document.getElementById(location.hash.replace(/#/, "")).className = "highlight";
14     }
15   </script>
16 </head>
17 <body onload="prettyPrint(); highlight();">
18   <pre class="prettyprint lang-js"><span id='Ext-fx-Anim'>/**
19 </span> * @class Ext.fx.Anim
20  * 
21  * This class manages animation for a specific {@link #target}. The animation allows
22  * animation of various properties on the target, such as size, position, color and others.
23  * 
24  * ## Starting Conditions
25  * The starting conditions for the animation are provided by the {@link #from} configuration.
26  * Any/all of the properties in the {@link #from} configuration can be specified. If a particular
27  * property is not defined, the starting value for that property will be read directly from the target.
28  * 
29  * ## End Conditions
30  * The ending conditions for the animation are provided by the {@link #to} configuration. These mark
31  * the final values once the animations has finished. The values in the {@link #from} can mirror
32  * those in the {@link #to} configuration to provide a starting point.
33  * 
34  * ## Other Options
35  *  - {@link #duration}: Specifies the time period of the animation.
36  *  - {@link #easing}: Specifies the easing of the animation.
37  *  - {@link #iterations}: Allows the animation to repeat a number of times.
38  *  - {@link #alternate}: Used in conjunction with {@link #iterations}, reverses the direction every second iteration.
39  * 
40  * ## Example Code
41  * 
42  *     var myComponent = Ext.create('Ext.Component', {
43  *         renderTo: document.body,
44  *         width: 200,
45  *         height: 200,
46  *         style: 'border: 1px solid red;'
47  *     });
48  *     
49  *     new Ext.fx.Anim({
50  *         target: myComponent,
51  *         duration: 1000,
52  *         from: {
53  *             width: 400 //starting width 400
54  *         },
55  *         to: {
56  *             width: 300, //end width 300
57  *             height: 300 // end width 300
58  *         }
59  *     });
60  */
61 Ext.define('Ext.fx.Anim', {
62
63     /* Begin Definitions */
64
65     mixins: {
66         observable: 'Ext.util.Observable'
67     },
68
69     requires: ['Ext.fx.Manager', 'Ext.fx.Animator', 'Ext.fx.Easing', 'Ext.fx.CubicBezier', 'Ext.fx.PropertyHandler'],
70
71     /* End Definitions */
72
73     isAnimation: true,
74 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-duration'>    /**
75 </span>     * @cfg {Number} duration
76      * Time in milliseconds for a single animation to last. Defaults to 250. If the {@link #iterations} property is
77      * specified, then each animate will take the same duration for each iteration.
78      */
79     duration: 250,
80
81 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-delay'>    /**
82 </span>     * @cfg {Number} delay
83      * Time to delay before starting the animation. Defaults to 0.
84      */
85     delay: 0,
86
87     /* private used to track a delayed starting time */
88     delayStart: 0,
89
90 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-dynamic'>    /**
91 </span>     * @cfg {Boolean} dynamic
92      * Currently only for Component Animation: Only set a component's outer element size bypassing layouts.  Set to true to do full layouts for every frame of the animation.  Defaults to false.
93      */
94     dynamic: false,
95
96 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-easing'>    /**
97 </span>     * @cfg {String} easing
98 This describes how the intermediate values used during a transition will be calculated. It allows for a transition to change
99 speed over its duration. 
100
101          -backIn
102          -backOut
103          -bounceIn
104          -bounceOut
105          -ease
106          -easeIn
107          -easeOut
108          -easeInOut
109          -elasticIn
110          -elasticOut
111          -cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
112
113 Note that cubic-bezier will create a custom easing curve following the CSS3 transition-timing-function specification `{@link http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#transition-timing-function_tag}`. The four values specify points P1 and P2 of the curve
114 as (x1, y1, x2, y2). All values must be in the range [0, 1] or the definition is invalid.
115      * @markdown
116      */
117     easing: 'ease',
118
119 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-keyframes'>     /**
120 </span>      * @cfg {Object} keyframes
121       * Animation keyframes follow the CSS3 Animation configuration pattern. 'from' is always considered '0%' and 'to'
122       * is considered '100%'.&lt;b&gt;Every keyframe declaration must have a keyframe rule for 0% and 100%, possibly defined using
123       * &quot;from&quot; or &quot;to&quot;&lt;/b&gt;.  A keyframe declaration without these keyframe selectors is invalid and will not be available for
124       * animation.  The keyframe declaration for a keyframe rule consists of properties and values. Properties that are unable to
125       * be animated are ignored in these rules, with the exception of 'easing' which can be changed at each keyframe. For example:
126  &lt;pre&gt;&lt;code&gt;
127 keyframes : {
128     '0%': {
129         left: 100
130     },
131     '40%': {
132         left: 150
133     },
134     '60%': {
135         left: 75
136     },
137     '100%': {
138         left: 100
139     }
140 }
141  &lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
142       */
143
144 <span id='Ext-fx-Anim-property-damper'>    /**
145 </span>     * @private
146      */
147     damper: 1,
148
149 <span id='Ext-fx-Anim-property-bezierRE'>    /**
150 </span>     * @private
151      */
152     bezierRE: /^(?:cubic-)?bezier\(([^,]+),([^,]+),([^,]+),([^\)]+)\)/,
153
154 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-reverse'>    /**
155 </span>     * Run the animation from the end to the beginning
156      * Defaults to false.
157      * @cfg {Boolean} reverse
158      */
159     reverse: false,
160
161 <span id='Ext-fx-Anim-property-running'>    /**
162 </span>     * Flag to determine if the animation has started
163      * @property running
164      * @type boolean
165      */
166     running: false,
167
168 <span id='Ext-fx-Anim-property-paused'>    /**
169 </span>     * Flag to determine if the animation is paused. Only set this to true if you need to
170      * keep the Anim instance around to be unpaused later; otherwise call {@link #end}.
171      * @property paused
172      * @type boolean
173      */
174     paused: false,
175
176 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-iterations'>    /**
177 </span>     * Number of times to execute the animation. Defaults to 1.
178      * @cfg {int} iterations
179      */
180     iterations: 1,
181
182 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-alternate'>    /**
183 </span>     * Used in conjunction with iterations to reverse the animation each time an iteration completes.
184      * @cfg {Boolean} alternate
185      * Defaults to false.
186      */
187     alternate: false,
188
189 <span id='Ext-fx-Anim-property-currentIteration'>    /**
190 </span>     * Current iteration the animation is running.
191      * @property currentIteration
192      * @type int
193      */
194     currentIteration: 0,
195
196 <span id='Ext-fx-Anim-property-startTime'>    /**
197 </span>     * Starting time of the animation.
198      * @property startTime
199      * @type Date
200      */
201     startTime: 0,
202
203 <span id='Ext-fx-Anim-property-propHandlers'>    /**
204 </span>     * Contains a cache of the interpolators to be used.
205      * @private
206      * @property propHandlers
207      * @type Object
208      */
209
210 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-target'>    /**
211 </span>     * @cfg {String/Object} target
212      * The {@link Ext.fx.target.Target} to apply the animation to.  This should only be specified when creating an Ext.fx.Anim directly.
213      * The target does not need to be a {@link Ext.fx.target.Target} instance, it can be the underlying object. For example, you can
214      * pass a Component, Element or Sprite as the target and the Anim will create the appropriate {@link Ext.fx.target.Target} object
215      * automatically.
216      */
217
218 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-from'>    /**
219 </span>     * @cfg {Object} from
220      * An object containing property/value pairs for the beginning of the animation.  If not specified, the current state of the
221      * Ext.fx.target will be used. For example:
222 &lt;pre&gt;&lt;code&gt;
223 from : {
224     opacity: 0,       // Transparent
225     color: '#ffffff', // White
226     left: 0
227 }
228 &lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
229      */
230
231 <span id='Ext-fx-Anim-cfg-to'>    /**
232 </span>     * @cfg {Object} to
233      * An object containing property/value pairs for the end of the animation. For example:
234  &lt;pre&gt;&lt;code&gt;
235  to : {
236      opacity: 1,       // Opaque
237      color: '#00ff00', // Green
238      left: 500
239  }
240  &lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
241      */
242
243     // @private
244     constructor: function(config) {
245         var me = this;
246         config = config || {};
247         // If keyframes are passed, they really want an Animator instead.
248         if (config.keyframes) {
249             return Ext.create('Ext.fx.Animator', config);
250         }
251         config = Ext.apply(me, config);
252         if (me.from === undefined) {
253             me.from = {};
254         }
255         me.propHandlers = {};
256         me.config = config;
257         me.target = Ext.fx.Manager.createTarget(me.target);
258         me.easingFn = Ext.fx.Easing[me.easing];
259         me.target.dynamic = me.dynamic;
260
261         // If not a pre-defined curve, try a cubic-bezier
262         if (!me.easingFn) {
263             me.easingFn = String(me.easing).match(me.bezierRE);
264             if (me.easingFn &amp;&amp; me.easingFn.length == 5) {
265                 var curve = me.easingFn;
266                 me.easingFn = Ext.fx.cubicBezier(+curve[1], +curve[2], +curve[3], +curve[4]);
267             }
268         }
269         me.id = Ext.id(null, 'ext-anim-');
270         Ext.fx.Manager.addAnim(me);
271         me.addEvents(
272 <span id='Ext-fx-Anim-event-beforeanimate'>            /**
273 </span>             * @event beforeanimate
274              * Fires before the animation starts. A handler can return false to cancel the animation.
275              * @param {Ext.fx.Anim} this
276              */
277             'beforeanimate',
278 <span id='Ext-fx-Anim-event-afteranimate'>             /**
279 </span>              * @event afteranimate
280               * Fires when the animation is complete.
281               * @param {Ext.fx.Anim} this
282               * @param {Date} startTime
283               */
284             'afteranimate',
285 <span id='Ext-fx-Anim-event-lastframe'>             /**
286 </span>              * @event lastframe
287               * Fires when the animation's last frame has been set.
288               * @param {Ext.fx.Anim} this
289               * @param {Date} startTime
290               */
291             'lastframe'
292         );
293         me.mixins.observable.constructor.call(me, config);
294         if (config.callback) {
295             me.on('afteranimate', config.callback, config.scope);
296         }
297         return me;
298     },
299
300 <span id='Ext-fx-Anim-method-setAttr'>    /**
301 </span>     * @private
302      * Helper to the target
303      */
304     setAttr: function(attr, value) {
305         return Ext.fx.Manager.items.get(this.id).setAttr(this.target, attr, value);
306     },
307
308     /*
309      * @private
310      * Set up the initial currentAttrs hash.
311      */
312     initAttrs: function() {
313         var me = this,
314             from = me.from,
315             to = me.to,
316             initialFrom = me.initialFrom || {},
317             out = {},
318             start, end, propHandler, attr;
319
320         for (attr in to) {
321             if (to.hasOwnProperty(attr)) {
322                 start = me.target.getAttr(attr, from[attr]);
323                 end = to[attr];
324                 // Use default (numeric) property handler
325                 if (!Ext.fx.PropertyHandler[attr]) {
326                     if (Ext.isObject(end)) {
327                         propHandler = me.propHandlers[attr] = Ext.fx.PropertyHandler.object;
328                     } else {
329                         propHandler = me.propHandlers[attr] = Ext.fx.PropertyHandler.defaultHandler;
330                     }
331                 }
332                 // Use custom handler
333                 else {
334                     propHandler = me.propHandlers[attr] = Ext.fx.PropertyHandler[attr];
335                 }
336                 out[attr] = propHandler.get(start, end, me.damper, initialFrom[attr], attr);
337             }
338         }
339         me.currentAttrs = out;
340     },
341
342     /*
343      * @private
344      * Fires beforeanimate and sets the running flag.
345      */
346     start: function(startTime) {
347         var me = this,
348             delay = me.delay,
349             delayStart = me.delayStart,
350             delayDelta;
351         if (delay) {
352             if (!delayStart) {
353                 me.delayStart = startTime;
354                 return;
355             }
356             else {
357                 delayDelta = startTime - delayStart;
358                 if (delayDelta &lt; delay) {
359                     return;
360                 }
361                 else {
362                     // Compensate for frame delay;
363                     startTime = new Date(delayStart.getTime() + delay);
364                 }
365             }
366         }
367         if (me.fireEvent('beforeanimate', me) !== false) {
368             me.startTime = startTime;
369             if (!me.paused &amp;&amp; !me.currentAttrs) {
370                 me.initAttrs();
371             }
372             me.running = true;
373         }
374     },
375
376     /*
377      * @private
378      * Calculate attribute value at the passed timestamp.
379      * @returns a hash of the new attributes.
380      */
381     runAnim: function(elapsedTime) {
382         var me = this,
383             attrs = me.currentAttrs,
384             duration = me.duration,
385             easingFn = me.easingFn,
386             propHandlers = me.propHandlers,
387             ret = {},
388             easing, values, attr, lastFrame;
389
390         if (elapsedTime &gt;= duration) {
391             elapsedTime = duration;
392             lastFrame = true;
393         }
394         if (me.reverse) {
395             elapsedTime = duration - elapsedTime;
396         }
397
398         for (attr in attrs) {
399             if (attrs.hasOwnProperty(attr)) {
400                 values = attrs[attr];
401                 easing = lastFrame ? 1 : easingFn(elapsedTime / duration);
402                 ret[attr] = propHandlers[attr].set(values, easing);
403             }
404         }
405         return ret;
406     },
407
408     /*
409      * @private
410      * Perform lastFrame cleanup and handle iterations
411      * @returns a hash of the new attributes.
412      */
413     lastFrame: function() {
414         var me = this,
415             iter = me.iterations,
416             iterCount = me.currentIteration;
417
418         iterCount++;
419         if (iterCount &lt; iter) {
420             if (me.alternate) {
421                 me.reverse = !me.reverse;
422             }
423             me.startTime = new Date();
424             me.currentIteration = iterCount;
425             // Turn off paused for CSS3 Transitions
426             me.paused = false;
427         }
428         else {
429             me.currentIteration = 0;
430             me.end();
431             me.fireEvent('lastframe', me, me.startTime);
432         }
433     },
434
435     /*
436      * Fire afteranimate event and end the animation. Usually called automatically when the
437      * animation reaches its final frame, but can also be called manually to pre-emptively
438      * stop and destroy the running animation.
439      */
440     end: function() {
441         var me = this;
442         me.startTime = 0;
443         me.paused = false;
444         me.running = false;
445         Ext.fx.Manager.removeAnim(me);
446         me.fireEvent('afteranimate', me, me.startTime);
447     }
448 });
449 // Set flag to indicate that Fx is available. Class might not be available immediately.
450 Ext.enableFx = true;
451 </pre>
452 </body>
453 </html>