Upgrade to ExtJS 4.0.1 - Released 05/18/2011
[extjs.git] / docs / source / SpriteDD.html
diff --git a/docs/source/SpriteDD.html b/docs/source/SpriteDD.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7bcd54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html>
+<head>
+  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
+  <title>The source code</title>
+  <link href="../prettify/prettify.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
+  <script type="text/javascript" src="../prettify/prettify.js"></script>
+  <style type="text/css">
+    .highlight { display: block; background-color: #ddd; }
+  </style>
+  <script type="text/javascript">
+    function highlight() {
+      document.getElementById(location.hash.replace(/#/, "")).className = "highlight";
+    }
+  </script>
+</head>
+<body onload="prettyPrint(); highlight();">
+  <pre class="prettyprint lang-js">// private - DD implementation for Panels
+Ext.define('Ext.draw.SpriteDD', {
+    extend: 'Ext.dd.DragSource',
+
+    constructor : function(sprite, cfg){
+        var me = this,
+            el = sprite.el;
+        me.sprite = sprite;
+        me.el = el;
+        me.dragData = {el: el, sprite: sprite};
+        me.callParent([el, cfg]);
+        me.sprite.setStyle('cursor', 'move');
+    },
+
+    showFrame: Ext.emptyFn,
+    createFrame : Ext.emptyFn,
+
+    getDragEl : function(e){
+        return this.el;
+    },
+    
+    getRegion: function() {
+        var me = this,
+            el = me.el,
+            pos, x1, x2, y1, y2, t, r, b, l, bbox, sprite;
+        
+        sprite = me.sprite;
+        bbox = sprite.getBBox();
+        
+        try {
+            pos = Ext.core.Element.getXY(el);
+        } catch (e) { }
+
+        if (!pos) {
+            return null;
+        }
+
+        x1 = pos[0];
+        x2 = x1 + bbox.width;
+        y1 = pos[1];
+        y2 = y1 + bbox.height;
+        
+        return Ext.create('Ext.util.Region', y1, x2, y2, x1);
+    },
+
+    /*
+      TODO(nico): Cumulative translations in VML are handled
+      differently than in SVG. While in SVG we specify the translation
+      relative to the original x, y position attributes, in VML the translation
+      is a delta between the last position of the object (modified by the last
+      translation) and the new one.
+      
+      In VML the translation alters the position
+      of the object, we should change that or alter the SVG impl.
+    */
+     
+    startDrag: function(x, y) {
+        var me = this,
+            attr = me.sprite.attr,
+            trans = attr.translation;
+        if (me.sprite.vml) {
+            me.prevX = x + attr.x;
+            me.prevY = y + attr.y;
+        } else {
+            me.prevX = x - trans.x;
+            me.prevY = y - trans.y;
+        }
+    },
+
+    onDrag: function(e) {
+        var xy = e.getXY(),
+            me = this,
+            sprite = me.sprite,
+            attr = sprite.attr;
+        me.translateX = xy[0] - me.prevX;
+        me.translateY = xy[1] - me.prevY;
+        sprite.setAttributes({
+            translate: {
+                x: me.translateX,
+                y: me.translateY
+            }
+        }, true);
+        if (sprite.vml) {
+            me.prevX = xy[0] + attr.x || 0;
+            me.prevY = xy[1] + attr.y || 0;
+        }
+    }
+});</pre>
+</body>
+</html>