Removing ITKit dependencies on F-Script framework. Currently working on ITBridging...
[ITKit.git] / ITImageCell.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index c4bb080..61c657f
@@ -1,28 +1,54 @@
 /*
  *     ITKit
 /*
  *     ITKit
- *  ITImageCell
- *    NSImageCell subclass which adds new features.
+ *     ITImageCell.h
  *
  *
- *  Original Author : Matt Judy <mjudy@ithinksw.com>
- *   Responsibility : Matt Judy <mjudy@ithinksw.com>
+ *     Custom NSImageCell subclass that casts a shadow using CoreGraphics,
+ *             providing support for versions of Cocoa that don't have the NSShadow
+ *             class which was introduced in Mac OS X 10.3 (Panther), and also
+ *             provides smooth scaling.
  *
  *
- *  Copyright (c) 2003 iThink Software.
- *  All Rights Reserved
+ *     Copyright (c) 2005 by iThink Software.
+ *     All Rights Reserved.
+ *
+ *     $Id$
  *
  */
  *
  */
-#import <Cocoa/Cocoa.h>
 
 
+#import <Cocoa/Cocoa.h>
 
 @interface ITImageCell : NSImageCell {
 
 @interface ITImageCell : NSImageCell {
-
-    BOOL _scalesSmoothly;
-
+       BOOL _scalesSmoothly;
+       BOOL castsShadow;
+       float shadowElevation;
+       float shadowAzimuth;
+       float shadowAmbient;
+       float shadowHeight;
+       float shadowRadius;
+       float shadowSaturation;
 }
 
 - (BOOL)scalesSmoothly;
 - (void)setScalesSmoothly:(BOOL)flag;
 
 }
 
 - (BOOL)scalesSmoothly;
 - (void)setScalesSmoothly:(BOOL)flag;
 
+- (BOOL)castsShadow;
+- (void)setCastsShadow:(BOOL)newSetting;
+
+- (float)shadowElevation; /* Light source elevation in degrees. Defaults to 45.0 */
+- (void)setShadowElevation:(float)newElevation;
+
+- (float)shadowAzimuth; /* Light source azimuth in degrees. Defaults to 90.0 */
+- (void)setShadowAzimuth:(float)newAzimuth;
+
+- (float)shadowAmbient; /* Amount of ambient light. Defaults to 0.15 */
+- (void)setShadowAmbient:(float)newAmbient;
+
+- (float)shadowHeight; /* Height above the canvas. Defaults to 1.0 */
+- (void)setShadowHeight:(float)newHeight;
+
+- (float)shadowRadius; /* Blur radius. Defaults to 4.0 */
+- (void)setShadowRadius:(float)newRadius;
+
+- (float)shadowSaturation; /* Maximum saturation. Defaults to 1.0 */
+- (void)setShadowSaturation:(float)newSaturation;
 
 
-@end
+@end
\ No newline at end of file