Some more code cleanup, converting spaces to tabs. Redid ITKit.h framework
[ITKit.git] / ITTextField.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d796245..9e73b1c
@@ -1,21 +1,18 @@
 /*
  *     ITKit
 /*
  *     ITKit
- *  ITTextField
- *    Allows shadows to be drawn under text.
+ *     ITTextField.h
  *
  *
- *  Original Author : Matthew Judy <mjudy@ithinksw.com>
- *   Responsibility : Matthew Judy <mjudy@ithinksw.com>
- *   Responsibility : Joseph Spiros <joseph.spiros@ithinksw.com>
+ *     Custom NSTextField subclass that uses ITTextFieldCell.
  *
  *
- *  Copyright (c) 2002 - 2003 iThink Software.
- *  All Rights Reserved
+ *     Copyright (c) 2005 by iThink Software.
+ *     All Rights Reserved.
+ *
+ *     $Id$
  *
  */
 
  *
  */
 
 #import <Cocoa/Cocoa.h>
 
 #import <Cocoa/Cocoa.h>
 
-
 @interface ITTextField : NSTextField {
 
 }
 @interface ITTextField : NSTextField {
 
 }
 - (BOOL)castsShadow;
 - (void)setCastsShadow:(BOOL)newSetting;
 
 - (BOOL)castsShadow;
 - (void)setCastsShadow:(BOOL)newSetting;
 
-- (float)shadowElevation;              /* Light source elevation in degrees.  Defaults to 45.0 */
+- (float)shadowElevation; /* Light source elevation in degrees. Defaults to 45.0 */
 - (void)setShadowElevation:(float)newElevation;
 
 - (void)setShadowElevation:(float)newElevation;
 
-- (float)shadowAzimuth;                        /* Light source azimuth in degrees.  Defaults to 90.0 */
+- (float)shadowAzimuth; /* Light source azimuth in degrees. Defaults to 90.0 */
 - (void)setShadowAzimuth:(float)newAzimuth;
 
 - (void)setShadowAzimuth:(float)newAzimuth;
 
-- (float)shadowAmbient;                        /* Amount of ambient light.  Defaults to 0.15 */
+- (float)shadowAmbient; /* Amount of ambient light. Defaults to 0.15 */
 - (void)setShadowAmbient:(float)newAmbient;
 
 - (void)setShadowAmbient:(float)newAmbient;
 
-- (float)shadowHeight;                 /* Height above the canvas.  Defaults to 1.0 */
+- (float)shadowHeight; /* Height above the canvas. Defaults to 1.0 */
 - (void)setShadowHeight:(float)newHeight;
 
 - (void)setShadowHeight:(float)newHeight;
 
-- (float)shadowRadius;                 /* Blur radius.  Defaults to 4.0 */
+- (float)shadowRadius; /* Blur radius. Defaults to 4.0 */
 - (void)setShadowRadius:(float)newRadius;
 
 - (void)setShadowRadius:(float)newRadius;
 
-- (float)shadowSaturation;             /* Maximum saturation.  Defaults to 1.0 */
+- (float)shadowSaturation; /* Maximum saturation. Defaults to 1.0 */
 - (void)setShadowSaturation:(float)newSaturation;
 
 - (void)setShadowSaturation:(float)newSaturation;
 
-
-@end
+@end
\ No newline at end of file