Checking in new window effect frame, so I can begin moving the guts into it. Also...
[ITKit.git] / ITCoreGraphicsHacks.h
index c9041c9..3f51306 100755 (executable)
@@ -1,3 +1,15 @@
+/*
+ *     ITKit
+ *  ITCoreGraphicsHacks
+ *    Header to import to work with private CoreGraphics API
+ *
+ *  Original Author : Matt Judy <mjudy@ithinksw.com>
+ *   Responsibility : Matt Judy <mjudy@ithinksw.com>
+ *
+ *  Copyright (c) 2002 - 2003 iThink Software.
+ *  All Rights Reserved
+ *
+ */
 
 /*************************************************************************/
 #pragma mark -
@@ -31,5 +43,7 @@ extern void        CGStyleRelease(CGStyleRef style);
 extern CGStyleRef  CGStyleCreateShadow(const CGShadowStyle *shadow);
 extern CGSValueObj CGSCreateCString(const char *string);
 extern CGSValueObj CGSCreateBoolean(CGSBoolean boolean);
-extern CGError     CGSSetWindowProperty(const CGSConnectionID cid,
-                                        CGSWindowID wid, const CGSValueObj key, const CGSValueObj value);
+extern CGError     CGSSetWindowProperty(const CGSConnectionID cid, CGSWindowID wid, const CGSValueObj key, const CGSValueObj value);
+                                        
+extern CGError CGSSetWindowWarp(const CGSConnectionID cid, CGSWindowID wid, int w,int h, float *mesh);
+extern CGError CGSSetWindowTransform(const CGSConnectionID cid, CGSWindowID wid, CGAffineTransform transform);